NatShaders deriva dallo sviluppo di software e tecniche proprietarie, create per l’utilizzo in produzioni cinematografiche. NatShaders darà la possibilità di creare molte tipologie di superfici naturali.

La prima release, (one.zero), include i seguenti shaders: NatIce (per la creazione di superfici ghiacciate, dal cubetto di ghiaccio all’iceberg) ; NatSnow, (per superfici innevate); NatSand, (per la creazione di spiagge e deserti); NatMagma, (per la creazione di magma liquido o solido, con la possibilità di passare da uno stato all’altro), NatRock (per la riproduzione di alcune tipologie di rocce) and NatSea basato sul "Simple Natural:sea O/S shader". (per la creazione di mari, laghi, fiumi, ecc.).
I NatShaders condividono la stessa interfaccia, semplice, immediata, creata da artisti per artisti durante le fasi di R&D su film e produzioni televisive. Altre funzionalità sono la presenza di presets, la possibilità di animare ogni parametro e la possibilità di salvare e caricare presets creati dall’utente.
I Natshaders possono emulare complessi effetti naturali in poco tempo, anche ad alte risoluzioni, garantendo un’alta qualità di resa. Viene supportato il motore scanline di 3ds max, e presto sarà rilasciata una versione per Menta ray. Sino ad ora, sono stati testati con i maggiori motori di rendering di terze parti, come : Cebas Finalrender stage-1, Chaos Group VRay and Splutterfish Brazil R/S. Attualmente stiamo lavorando al porting per Mental ray porting per supportare altre piattaforme come Maya e Softimage|XSI. Natural:shaders one.zero solo l’inizio di un nuovo sistema di gestione di superfici complesse attraverso shaders custom.

 

 

 

 

 

 

 

Features

Presets management ;

Controllo del colore base della sabbia ;

Hue, Brightness, Saturation ;

Controllo sull’irregolarità del colore ;

Controllo dell’indice di riflessione ;

Controllo base su dune e disturbi ;

Controllo sull’erosione del vento ;

Animazione delle dune ;

Tutti i parametri sono animabili ;

Controllo sui granelli, scala e visibilità ;

Simulazione dell’irradiazione della sabbia, controllo sul colore, percentuale e distribuzione dell’irradiance sulle zone in ombra ;

Displacement custom map channel.

 

Features

Presets management ;

Controllo sul colore della neve ;

Hue variation / Brightness / Saturation ;

Simulazione di sporco sulla neve ;

Simulazione dello sciogliemento della neve ;

Snow Reflection Level ;

Snow granularity control ;

Dirt custom map per controllare la presenza di sporco ed il suo colore ;

Melt map per controllare l’ammontare di scioglimento ed il suo colore ;

Tutti i parametri possono essere animati ;

Simulazione dell’irradiance, controllo sul colore, percentuale e distribuzione sulle zone in ombra della neve ;

Bump custom map channel ;

Displace custom map channel.

 

Features

Presets management ;

Colore di base del ghiaccio ;

Colore delle zone in ombra (parametro che simula il sub-surface scattering) ;

Indice di rifrazione ;

Controllo sulla percentuale di riflessione ;

Controlli avanzati sul colore di filtratura delle trasparenze;

2 tipologie di ghiaccio : “Glacier” per simulare ghiacci come quello di un iceberg, “Pure” per ghiaccio simile al cubetto ;

Controllo sulla purezza del ghiaccio ;

Mappa custom per miscelare il “Glacier” e lo shader “Pure” ;

Controllo sulla presenza di bolle d’aria all’interno del ghiaccio ;

Controllo su 2 livelli di rugosità ;

Custom roughness map channel ;

Roughness Mask ;

Auto displacement ;

Tutti i parametri sono animabili ;

Custom displacement map channel.

 

Features

Presets management ;

Rock Color (A e B) controlla 2 colori base della superficie rocciosa ;

Controllo di variazione procedurale ;

Controllo della speculare e della riflessione ;

Controllo sulla presenza di due minerali ; (dà la possibilità di creare diversi tipi di superfici, inserendo minerali e depositi) ;

Color, visibilità , scala e bilanciamento della grana ;

Maschere custom per controllare la miscelatura delle grane ;

Controllo su fori ed imperfezioni ;

Tutti i parametri sono animabili ;

Controllo sulla presenza di metalli e venature ;

Simulazione della presenza di cristallizzazioni di un minerale nella struttura della roccia ;

Controllo sul displacement e il bump dei fori ;

Custom displacement map channel ;

Custom bump map channel.

 

Features

Presets management ;

Simulazione di 2 tipologie di magma : “Solido” o “Fluido” ;

Controllo sulla scala e l’orientamento ;

Controllo sul movimento e le variazioni in animazione ;

UVW Map / Object XYZ mapping type ;

3 livelli di controllo sul colore finale : zone solide, zone liquide e zone di massima illuminazione ;

Valore di calore e distribuzione dello stato del magma (una mappa può essere usata per controlloare lo stato della lava) ;

Parametro di stiramento ;

Tutti i parametri sono animabili ;

Auto-displacement  ;

Features

Presets management ;

Colore dell’acqua ;

Colore della lucentezza, ammontare e ampiezza ;

2 tipologie di trasparenza ;

3 tipi e livelli di onde e increspature (ripples, onde medie e onde grandi) : tutti e 3 tipi possono essere stratificati ;

Controlli sulle onde : ammontare, scala, livello di dettaglio, animazione, orientamento ;

Calcolo del displacement per le onde ;

Controllo sulle riflessioni, parametri near e far ;

Settaggi per la gestione dell’environment ;

Underwater sss simulation (rifrazione, particelle e sporco, colore sotto l’acqua, visibilità) ;

Underwater rendering control ;

Simulazione di schiuma procedurale ;

Custom foam maps channel per il controllo dell’ammontare e il livello di copertura sulla superficie marina ;

Tutti i parametri sono animabili ;

Controllo in animazione della schiuma.

 

compatibile con 3ds max 7

latest build : 1.1.6