NatShaders deriva dallo sviluppo di software e tecniche proprietarie, create per l’utilizzo in produzioni cinematografiche. NatShaders darà la possibilità di creare molte tipologie di superfici naturali.
La prima release, (one.zero), include i seguenti shaders: NatIce (per la creazione di superfici ghiacciate, dal cubetto di ghiaccio all’iceberg) ; NatSnow, (per superfici innevate); NatSand, (per la creazione di spiagge e deserti); NatMagma, (per la creazione di magma liquido o solido, con la possibilità di passare da uno stato all’altro), NatRock (per la riproduzione di alcune tipologie di rocce) and NatSea basato sul "Simple Natural:sea O/S shader". (per la creazione di mari, laghi, fiumi, ecc.).
I NatShaders condividono la stessa interfaccia, semplice, immediata, creata da artisti per artisti durante le fasi di R&D su film e produzioni televisive. Altre funzionalità sono la presenza di presets, la possibilità di animare ogni parametro e la possibilità di salvare e caricare presets creati dall’utente.
I Natshaders possono emulare complessi effetti naturali in poco tempo, anche ad alte risoluzioni, garantendo un’alta qualità di resa. Viene supportato il motore scanline di 3ds max, e presto sarà rilasciata una versione per Menta ray. Sino ad ora, sono stati testati con i maggiori motori di rendering di terze parti, come : Cebas Finalrender stage-1, Chaos Group VRay and Splutterfish Brazil R/S. Attualmente stiamo lavorando al porting per Mental ray porting per supportare altre piattaforme come Maya e Softimage|XSI. Natural:shaders one.zero solo l’inizio di un nuovo sistema di gestione di superfici complesse attraverso shaders custom.
Features
Presets management ;
Controllo del colore base della sabbia ;
Hue, Brightness, Saturation ;
Controllo sull’irregolarità del colore ;
Controllo dell’indice di riflessione ;
Controllo base su dune e disturbi ;
Controllo sull’erosione del vento ;
Animazione delle dune ;
Tutti i parametri sono animabili ;
Controllo sui granelli, scala e visibilità ;
Simulazione dell’irradiazione della sabbia, controllo sul colore, percentuale e distribuzione dell’irradiance sulle zone in ombra ;
Displacement custom map channel.
Features
Presets management ;
Controllo sul colore della neve ;
Hue variation / Brightness / Saturation ;
Simulazione di sporco sulla neve ;
Simulazione dello sciogliemento della neve ;
Snow Reflection Level ;
Snow granularity control ;
Dirt custom map per controllare la presenza di sporco ed il suo colore ;
Melt map per controllare l’ammontare di scioglimento ed il suo colore ;
Tutti i parametri possono essere animati ;
Simulazione dell’irradiance, controllo sul colore, percentuale e distribuzione sulle zone in ombra della neve ;
Bump custom map channel ;
Displace custom map channel.
Features
Presets management ;
Colore di base del ghiaccio ;
Colore delle zone in ombra (parametro che simula il sub-surface scattering) ;
Indice di rifrazione ;
Controllo sulla percentuale di riflessione ;
Controlli avanzati sul colore di filtratura delle trasparenze;
2 tipologie di ghiaccio : “Glacier” per simulare ghiacci come quello di un iceberg, “Pure” per ghiaccio simile al cubetto ;
Controllo sulla purezza del ghiaccio ;
Mappa custom per miscelare il “Glacier” e lo shader “Pure” ;
Controllo sulla presenza di bolle d’aria all’interno del ghiaccio ;
Controllo su 2 livelli di rugosità ;
Custom roughness map channel ;
Roughness Mask ;
Auto displacement ;
Tutti i parametri sono animabili ;
Custom displacement map channel.
Features
Presets management ;
Rock Color (A e B) controlla 2 colori base della superficie rocciosa ;
Controllo di variazione procedurale ;
Controllo della speculare e della riflessione ;
Controllo sulla presenza di due minerali ; (dà la possibilità di creare diversi tipi di superfici, inserendo minerali e depositi) ;
Color, visibilità , scala e bilanciamento della grana ;
Maschere custom per controllare la miscelatura delle grane ;
Controllo su fori ed imperfezioni ;
Tutti i parametri sono animabili ;
Controllo sulla presenza di metalli e venature ;
Simulazione della presenza di cristallizzazioni di un minerale nella struttura della roccia ;
Controllo sul displacement e il bump dei fori ;
Custom displacement map channel ;
Custom bump map channel.
Features
Presets management ;
Simulazione di 2 tipologie di magma : “Solido” o “Fluido” ;
Controllo sulla scala e l’orientamento ;
Controllo sul movimento e le variazioni in animazione ;
UVW Map / Object XYZ mapping type ;
3 livelli di controllo sul colore finale : zone solide, zone liquide e zone di massima illuminazione ;
Valore di calore e distribuzione dello stato del magma (una mappa può essere usata per controlloare lo stato della lava) ;
Parametro di stiramento ;
Tutti i parametri sono animabili ;
Auto-displacement ;
Features
Presets management ;
Colore dell’acqua ;
Colore della lucentezza, ammontare e ampiezza ;
2 tipologie di trasparenza ;
3 tipi e livelli di onde e increspature (ripples, onde medie e onde grandi) : tutti e 3 tipi possono essere stratificati ;
Controlli sulle onde : ammontare, scala, livello di dettaglio, animazione, orientamento ;
Calcolo del displacement per le onde ;
Controllo sulle riflessioni, parametri near e far ;
Settaggi per la gestione dell’environment ;
Underwater sss simulation (rifrazione, particelle e sporco, colore sotto l’acqua, visibilità) ;
Underwater rendering control ;
Simulazione di schiuma procedurale ;
Custom foam maps channel per il controllo dell’ammontare e il livello di copertura sulla superficie marina ;
Tutti i parametri sono animabili ;
Controllo in animazione della schiuma.
compatibile con 3ds max 7
latest build : 1.1.6