






10-12 Agosto 2004 - Siggraph 2004 - booth 2120 - Los Angeles Convention Center - Vengono presentati i Natural:shaders per 3ds max ;
1 Ottobre 2004 - Viene rilasciato ufficialmente la prima versione di Natural:shaders per 3ds max 5/6/7 ;
24 Novembre 2004 - rebelThink.01 diviene sviluppatore ufficiale sulla piattaforma mental ray di mental images GmbH ;
27 Dicembre 2004 - rebelThink.01 ed Evoqe creano una partnership di sviluppo sulla piattaforma solidThinking ;
10 Marzo 2005 - TheSign e rebelThink.01 hanno avviato una partnership per lo sviluppo di in-house software per le produzioni di TheSign ;
10 Aprile 2005 - Turbo Squid Inc. diventa il primo distributore mondiale dei Natural:shaders per 3ds max ;
Press contact :
Helga Sibilla Zecchini - s.zecchini@rebelthink.com
10 Apr 2005 - Turbo Squid Inc. diviene il primo distributore mondiale di Natural:shaders ;
10 Mar 2005 - TheSign e rebelThink.01 hanno avviato una partnership per lo sviluppo di in-house software per le produzioni di TheSign ;
3 Feb 2004 - rebelThink.01 ha rilasciato Natural:shaders 1.1.6. Sono stati corretti i bug inerenti “Render elements” e “Render to textures” ;
30 Dec 2004 - rebelThink.01 annuncia un nuovo listino prezzi per Natural:shaders (scontato del 42%) ;
27 Dec 2004 - rebelThink.01 s.r.l. e Evoqe S.r.l.annunciano una partnership instaurata per poter offrire un’opzione di render con mental ray per solidThinking ;